光榮特庫摩宣布,將製作歷史模擬遊戲「信長之野望」系列最新作之『信長之野望․大志』。本作為1983年系列首代發售以來之第15代的作品。
本作,做為歷史模擬遊戲的先鋒,除了繼承前作『信長之野望․創造』所保持的系列傳統之外,還揭櫫了更加進化及挑戰新要素的主題進行開發。
目前,預計將會推出中文版遊戲,對應主機Windows®/PlayStation®4。
【遊戲特色】
「呈獻給所有戰國愛好者的最棒的戰國體驗」
本作當中,做為「最棒的戰國體驗」,提供以下「4種的最棒」
- 最棒的戰略性
- 最棒的策略較量
- 最棒的份量
- 最棒的歷史劇情
①最棒的戰略性 「志系統的導入」
本作導入了系列首創的新要素「志系統」。「志」為以玩家所選擇的大名為首,所有遊戲內登場的武將們所懷抱之內容。「志」並非僅為單純的地位,而是會大大改變遊戲的要素。依據「志」的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰術等會大大的變化。在呈現胸懷大志,執掌政務的大名真實感的同時,也深入窮究模擬遊戲之最重要要素之一的「思考的樂趣」。
![]() |
②最棒的策略較量「模擬AI的變革」
本次的「志系統」對於武將的決斷也產生很大的影響。武將們擁有對應各自的「志」的未來規劃及價值觀,即使處於相同狀況之下,也會因為各自的「志」而使得判斷產生變化。比方說於外交時,不僅僅依據國力差異或友好關係而進行判斷,還會考慮為了達成「志」而決定是否結成同盟等的判斷。
也就是說,並非僅依據目前的狀況進行判斷,而是挑戰在考慮「志」所描繪的願景下,做出判斷的全新模擬遊戲AI創作。
![]() |
③最棒的份量
「大名家互異的遊戲體驗」「3D全國地圖的進化」
因為「志」對於遊戲指令或AI產生影響,產生出不僅僅依靠大名家之地利,或所屬武將的優劣等特徵之遊戲體驗變化。為此,實現了讓人想嘗試以種種大名不斷反覆遊戲的遊戲性。
此外,美術部分也追求品質的提升。其中一項,是對於前作『信長之野望‧創造』中深受好評,描繪戰國時代的日本的「3D全國地圖」,完成更加的進化,以較前作精細100倍描繪。還有,登場武將也超越2,000人而成為系列之最,全新描繪的武將亦多數登場。
↑3D全國地圖較前作『創造』更為高精細。左上圖為『信長之野望․大志』所描繪的關之原。較右上圖的『創造』的關之原更為逼真。 |
![]() ↑由上空眺望遠方的話,可以感受到地球圓弧的地圖美麗進化。 |
![]() ↑與前作『創造』不同,不受「道」的拘束,部隊可以於地圖上佈陣進行合戰。 |
④最棒的歷史劇情
「聚焦於武將生涯的事件」「追求和風的美妙音樂」
本作『信長之野望․大志』,除了歷代作品所描述的「歷史上的大事件或大亂」之外,更收錄了如「展現武將生涯或人品的軼事」,或是「全國各地測傳承」等細膩描述的事件。為此,除了系列概念之“可以享受戰國時代的if的樂趣”之外,還希望本作品,是一款可以將戰國時代及歷史樂趣、奧妙提供給以戰國、歷史愛好者為首的多數玩家們的作品。此外,大獲好評的音樂,也在本作中追求和風,提升為更加美妙的旋律以襯托遊戲。
![]()
|
- 產品介紹
○產品名稱 | 信長之野望․大志 |
○對應主機 | Windows®/PlayStation®4 |
○遊戲類型 | 歷史模擬 |
○版權標示 | ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved. |
○官方網站 | https://www.gamecity.com.tw/taishi/ |
更多的產品資訊,請至臺灣光榮特庫摩粉絲團: