「信長之野望」系列第15代作品 最新作『信長之野望․大志』製作決定! 發表概念及新系統、模擬AI的刷新等內容!

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光榮特庫摩宣布,將製作歷史模擬遊戲「信長之野望」系列最新作之『信長之野望․大志』。本作為1983年系列首代發售以來之第15代的作品。

本作,做為歷史模擬遊戲的先鋒,除了繼承前作『信長之野望․創造』所保持的系列傳統之外,還揭櫫了更加進化及挑戰新要素的主題進行開發。

目前,預計將會推出中文版遊戲,對應主機Windows®/PlayStation®4。

 

【遊戲特色】

 

「呈獻給所有戰國愛好者的最棒的戰國體驗」

 

本作當中,做為「最棒的戰國體驗」,提供以下「4種的最棒」

 

  • 最棒的戰略性
  • 最棒的策略較量
  • 最棒的份量
  • 最棒的歷史劇情

 

最棒的戰略性 「志系統的導入」

本作導入了系列首創的新要素「志系統」。「志」為以玩家所選擇的大名為首,所有遊戲內登場的武將們所懷抱之內容。「志」並非僅為單純的地位,而是會大大改變遊戲的要素。依據「志」的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰術等會大大的變化。在呈現胸懷大志,執掌政務的大名真實感的同時,也深入窮究模擬遊戲之最重要要素之一的「思考的樂趣」。

①最棒的戰略性 「志系統的導入」←各個大名或武將所互不相同的「志」。由於「志」的差異,各個大名家所追求的目標或是手法也不同。由於全國的大名都懷有「志」,因此,可以得到宛如與真正的大名們爭戰的逼真遊戲體驗。

 

 

②最棒的策略較量「模擬AI的變革」

本次的「志系統」對於武將的決斷也產生很大的影響。武將們擁有對應各自的「志」的未來規劃及價值觀,即使處於相同狀況之下,也會因為各自的「志」而使得判斷產生變化。比方說於外交時,不僅僅依據國力差異或友好關係而進行判斷,還會考慮為了達成「志」而決定是否結成同盟等的判斷。

也就是說,並非僅依據目前的狀況進行判斷,而是挑戰在考慮「志」所描繪的願景下,做出判斷的全新模擬遊戲AI創作。

②最棒的策略較量「模擬AI的變革」←外交中,以各大名的「志」為中心,各種思慮相互糾結。貫徹仁義的大名,或是巧妙玩弄權謀術數的大名等,行動會對應自身的願景而變化。此外,「志」並非大名所獨有,也存在於各武將之中,對於戰鬥或內政發生影響。

 

 

③最棒的份量

「大名家互異的遊戲體驗」「3D全國地圖的進化」

因為「志」對於遊戲指令或AI產生影響,產生出不僅僅依靠大名家之地利,或所屬武將的優劣等特徵之遊戲體驗變化。為此,實現了讓人想嘗試以種種大名不斷反覆遊戲的遊戲性。

此外,美術部分也追求品質的提升。其中一項,是對於前作『信長之野望‧創造』中深受好評,描繪戰國時代的日本的「3D全國地圖」,完成更加的進化,以較前作精細100倍描繪。還有,登場武將也超越2,000人而成為系列之最,全新描繪的武將亦多數登場。

 

↑3D全國地圖較前作『創造』更為高精細。左上圖為『信長之野望․大志』所描繪的關之原。較右上圖的『創造』的關之原更為逼真。

 

上空俯視圖

↑由上空眺望遠方的話,可以感受到地球圓弧的地圖美麗進化。

部隊於地圖上佈陣進行合戰

↑與前作『創造』不同,不受「道」的拘束,部隊可以於地圖上佈陣進行合戰。

 

 

④最棒的歷史劇情

「聚焦於武將生涯的事件」「追求和風的美妙音樂」

本作『信長之野望․大志』,除了歷代作品所描述的「歷史上的大事件或大亂」之外,更收錄了如「展現武將生涯或人品的軼事」,或是「全國各地測傳承」等細膩描述的事件。為此,除了系列概念之“可以享受戰國時代的if的樂趣”之外,還希望本作品,是一款可以將戰國時代及歷史樂趣、奧妙提供給以戰國、歷史愛好者為首的多數玩家們的作品。此外,大獲好評的音樂,也在本作中追求和風,提升為更加美妙的旋律以襯托遊戲。

 

山縣的事件←也多數收錄了各地的傳承及基於武將軼事的事件。這是山縣昌景於飛驒的深山(現在的「平尾溫泉」)受到白猿引導而發現溫泉的事件。

 

  • 品介紹
○產品名稱 信長之野望․大志
○對應主機 Windows®/PlayStation®4
○遊戲類型 歷史模擬
○版權標示 ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.
○官方網站 https://www.gamecity.com.tw/taishi/

 

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